home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1997 #1 / Amiga Plus CD - 1997 - No. 01.iso / demo-versionen / trappedpreview / trapped.txt < prev    next >
Text File  |  1985-03-24  |  9KB  |  250 lines

  1. =============================================================================
  2. =============================================================================
  3.  
  4.  
  5.                               Oxyron Software
  6.                                  presents
  7.  
  8.  
  9.                                   TRAPPED
  10.                            -Das Rad von Talmar-
  11.  
  12.  
  13.                                March Preview
  14.  
  15.   This preview may be spreaded by everyone until this text file is in the
  16.                                  package
  17.  
  18.  
  19.                             All rights reserved
  20.                       Copyright 1996 Oxyron Software
  21.  
  22. =============================================================================
  23. =============================================================================
  24.  
  25.  
  26.                           -TRAPPED-, interested ?
  27.                           -----------------------
  28.  If you are a talented Graphician and you are interested in this project, 
  29.                        you will be warmly welcomed!
  30.                                (TTS/Oxyron)
  31.  
  32.                            or write a letter to:
  33.  
  34.                              Michael Piepgras
  35.                              Bremsbergallee 4
  36.                              24960 Gluecksburg
  37.                                   Germany
  38.     
  39.                              or gimme a call:
  40.  
  41.                      0(+49)4631/2342 (ask for Michael)
  42.  
  43. If you want to tell me your Opinion about this game, call me too, or write
  44.    a letter, as I am interested in making this game as good as possible!
  45.  
  46. =============================================================================
  47. =============================================================================
  48.  
  49. Major Improvements:
  50. -------------------
  51. - 3D-Engine Speed improvements of about 30%, especially at Light Calculations
  52.   (now more than 200 Lightsources per Dungeon are possible)
  53. - lightsources with different brightness values 
  54. - new Screen Mode using the Grafitti Chunky-Hardware
  55. - better organizing routines
  56. - about 40KB of less memory usage (about 1.680.000 Bytes)
  57.  
  58. =============================================================================
  59. =============================================================================
  60.  
  61.  
  62.                               InGame Controls
  63.                               ===============
  64.  
  65. - mouse control
  66.   - left/right for rotating moving direction
  67.   - right mouse button to move forward
  68.   - left mouse button to attack enemy
  69.  
  70. (s) for rotating right looking angle 
  71. (a) for rotating left looking angle
  72. (w) for restore looking angle to zero
  73.  
  74. (1)-(6) choose the different weapons
  75.  
  76. (m) deactivate/activate automapping
  77.   - as your character has to paint the map he moves slower while "mapping"
  78.     not possible in fast mode (speed potion)
  79.  
  80. (p) choose potions between: health, strength, armor, speed
  81.   - health(blue) adds some LP's
  82.   - strength(green) adds strength for attacking monsters
  83.   - armor(red) adds some armorpoints
  84.   - speed(yellow) activates fast moving mode
  85. (return) drink potion and activate its function
  86.  
  87. (space)  - activates events (probably items are needed)
  88.      - exits Scroll-Screen
  89.  
  90. <crsr up>    look to roof
  91. <crsr down>  look to floor
  92. <crsr right> restore 
  93.  
  94.  
  95. =============================================================================
  96. =============================================================================
  97.  
  98.  
  99.                                   Menue's
  100.                                   =======
  101.  
  102.                          (F1) toggles screen modes
  103.                          -------------------------
  104.                 - 96x96 in coppermode, 4096 cols 3x3 pixels
  105.                 - 96x96 in coppermode, 4096 cols 2x2 pixels
  106.                 - 96x96 Antialiased,   4096 cols 2x2 pixels
  107.                 - 192x192 Grafitti,     256 cols 1x1 pixels
  108.                 - 96x96 in bitplanes,   256 cols 2x2 pixels
  109.                 - 96x192 in bitplanes,  256 cols 2x1 pixels
  110.                 - 192x192 in bitplanes, 256 cols 1x1 pixels
  111.  
  112. -----------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114.                                (F2) Automap
  115.                                ------------
  116.                      Displays your already painted map
  117.  
  118. -----------------------------------------------------------------------------
  119.  
  120.                            (F3) Character Screen
  121.                            ---------------------
  122.           Here you can find all the information about your player
  123.           - Health (actual/maximum)
  124.           - Dexterity
  125.           - Strength (you/weapon)
  126.           - moving Speed (normal/fast)
  127.           - Delay (you/weapon)
  128.           - Kondition 
  129.           - Attack Speed
  130.           - Status
  131.           - your magic items (red/green/blue fog)
  132.  
  133. -----------------------------------------------------------------------------
  134.  
  135.                         (F4) Info and Help Scroller
  136.                         ---------------------------
  137.                    Upscrolling credits and all functions
  138.                        - right mouse button to stop 
  139.  
  140. -----------------------------------------------------------------------------
  141.  
  142.                                 (F5) Quit?
  143.                                 ----------
  144.                  Quit screen (game functions are stopped)
  145.                    - use cursor keys to choose 
  146.                    - <return> to 'Quit'
  147.                  'Quit&Save'
  148.                  'Resume'
  149.  
  150. -----------------------------------------------------------------------------
  151.  
  152.                                 (F6) Items
  153.                                 ----------
  154.                  item screen (game functions are stopped)
  155.                    - use cursor keys to select item
  156.                    - <return> return to game with selected item
  157.  
  158. -----------------------------------------------------------------------------
  159.  
  160.                                 (F7) Magic
  161.                                 ----------
  162.                  magic screen (game functions are stopped)
  163.                    - use cursor keys to select item
  164.            - space to change position of item
  165.              (inventory <--> selected)
  166.            - (t) to throw away item forever
  167.              (only in inventory mode)
  168.            - ALT to toggle between inventory and selected
  169.            - return activates spell 
  170.  
  171. -----------------------------------------------------------------------------
  172.  
  173.                                (F8) Options
  174.                                ------------
  175.                 Options screen (game functions are stopped)
  176.                   - use cursor up/down to select option
  177.                  - view mode (resolution, same as -F1-)
  178.             - Wall/Floor mapping (no textures on Walls and Floor)
  179.                       for extremly slow computers
  180.             - sound effects
  181.             - Bouncing Movement
  182.             - Scrolling Textures
  183.               (horizontal and vertical texturescrolling, special 
  184.                Texture manipulating)
  185.             - Transparency
  186.               (including: Glenz/Shade/alpha channels)
  187.             - Blur Mode (looks nice with 1x1 resolution)
  188.             - Dynamic Light
  189.               (adds lightsources for e.g. fireballs, lamps, ...)
  190.             - Texture Animations
  191.                    (take lots of Rastertime, realtime decrunching)
  192.               - Lens Flares 
  193.                       (activate "Dynamic Light"+"Transparency" too)
  194.           - cursor left/right:
  195.             some reference systems are displayed and the options
  196.             are set to the best possible
  197.             if you choose an 68040 processor, 68040 optimised
  198.                     chunkyconversions are used
  199.           - return activates new options
  200.  
  201. -----------------------------------------------------------------------------
  202.  
  203.                               (F9) Spell list
  204.                               ---------------
  205.                       Your found spells are displayed
  206.                         - Space to return to game 
  207.  
  208. -----------------------------------------------------------------------------
  209.  
  210.                              (F10) Statistics
  211.                              ----------------
  212.                Statistic screen (game functions are stopped)
  213.                         - Space to return to game 
  214.  
  215. =============================================================================
  216. =============================================================================
  217.  
  218.                                  Credits:
  219.                                  --------
  220.  
  221.              Code ........................... Michael Piepgras
  222.  
  223.              Grafic ........................... Emmanuel Henne
  224.                     ............................. Holger Linde        
  225.  
  226.          Music ............................ Andre Ursprung
  227.  
  228.              Textures ....................... Michael Piepgras
  229.                       ...................... Daniel Trompetter
  230.                       ............................ Achim Koyen
  231.  
  232.              Level Design ................... Michael Piepgras
  233.  
  234.              Magic System ........................ Achim Koyen
  235.                           ................... Michael Piepgras
  236.  
  237.  
  238.                          Special thanks going to:
  239.                          ------------------------
  240.                                 Achim Koyen
  241.                              Daniel Trompetter
  242.                                 Sven Weber
  243.                                 John Selck
  244.                             Alexander Thalmann
  245.                             Michael Hillebrandt
  246.                                Stefan Mahnke
  247.  
  248. =============================================================================
  249. =============================================================================
  250.